PhysicsEditor最新版是一款物理引擎碰撞处理工具。PhysicsEditor最新版只需用鼠标操作就可以生成应用的plist文件,将api生成的fixtures置入到所需的身体中,就可以在很短的时刻里完成碰撞形状的建立,用户也可以在内容调整里选择自己想要的碰撞形状。PhysicsEditor与Phaser,Cocos2d-x,CoronaSDK,LibGDX等类型相兼容,用户还可以自定义软件的额外功能选择。
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数
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