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PhysicsEditor

1.8.4
  • 软件大小:19.65 MB
  • 更新时间:2019-12-13
  • 星级指数:
  • 软件平台:电脑版
  • 软件语言:简体中文
  • 系统类型:支持32/64位
  • 软件授权:免费
  • 下载次数:9
  • 安全监测:[无病毒, 正式版, 无插件]
  • 操作系统:WinXP/2000/vista/Win7/Win8/Win10
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软件介绍

      PhysicsEditor最新版是一款物理引擎碰撞处理工具。PhysicsEditor最新版只需用鼠标操作就可以生成应用的plist文件,将api生成的fixtures置入到所需的身体中,就可以在很短的时刻里完成碰撞形状的建立,用户也可以在内容调整里选择自己想要的碰撞形状。PhysicsEditor与Phaser,Cocos2d-x,CoronaSDK,LibGDX等类型相兼容,用户还可以自定义软件的额外功能选择。

软件功能

      1、自动化

      只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

      调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。

      2、易于编辑碰撞和物理参数

      在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数

      1)质量/密度

      物体有多沉重

      2)摩擦

      低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快

      3)赔偿/弹性/弹跳

      对象取决于这个值的强度而被排斥。

      3、支持复杂的结构

      创建由灯具组成的复杂的物理体

      为每个零件设置单独的物理和碰撞参数

软件特色

      1、从源PNG、JPG和BMP图片创建冲突

      该程序易于使用,因为只需要添加源图片-精灵,使用内置形状跟踪器,配置各种物理参数,选择引擎,然后导出项目。至于源文件,应用程序可以加载PNG、JPG和BMP格式的任何文件

      2、支持许多引擎

      包括Cocos2D、Corona SDK、flash、Starling或and engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。

      3、自定义物理参数以获得准确的结果

      无论选择何种引擎,都可以通过调整各种物理参数(如质量、密度和弹性)来执行自定义碰撞。建议用户使用多个引擎处理数据,因为这样可以产生显著改进的结果。配置完所有首选项后,可以自由地将项目导出为各种格式。选择取决于所选引擎,但也可以创建标准XML。

软件安装

      1、在本站下载压缩包解压之后,双击软件开始安装

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      2、接受安装协议

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      3、选择安装目录

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      4、等待安装完成

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      5、安装完成

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