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LayaAir IDE

2.7
  • 软件大小:79.94 MB
  • 更新时间:2020-07-08
  • 星级指数:
  • 软件平台:电脑版
  • 软件语言:简体中文
  • 系统类型:支持32/64位
  • 软件授权:免费
  • 下载次数:55
  • 安全监测:[无病毒, 正式版, 无插件]
  • 操作系统:WinXP/2000/vista/Win7/Win8/Win10
本地纯净下载纯净官方版

软件介绍

      LayaAir IDE官方版是一款功能强大的开发环境,LayaAir IDE官方版已集成UI、粒子、动画等常用可视化编辑工具,最新版核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。

功能介绍

      LayaAir 引擎

      裸跑性能媲美APP的HTML5引擎

      多语言支持

      LayaAir IDE官方版支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5

      适用领域广

      核心库100K左右,适用游戏、广告、营销、应用、教育等领域

      极致性能

      唯一拥有大型游戏线上产品(裸跑)案例的HTML5引擎

      功能强大

      支持2D\3D、动画、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎扩展与分包

      LayaFlash引擎

      页游MMOPRG《醉西游》成功转换HTML5

      快速Flash产品转换

      Flash页游\手游仅需1个人7天即可转换为HTML5和APP游戏

      LayaFlash IDE

      支持代码编译、调试、压缩与混淆加密、资源转换、在线文档等功能

      HTML5零学习成本

      AS3开发者可直接使用Flash开源框架和工具链进行开发HTML5

      性能媲美APP

      LayaFlash引擎的重度游戏已运行于QQ空间等平台,性能媲美APP

软件特色

      支持2D、3D、VR的开发,并实现开发3D产品时同步发布VR产品,一次投入多处回报;其核心引擎库仅100K左右、运行内存仅占用2M左右,极轻;但是功能性并未打折,包括动画、UI、粒子、骨骼、物理、3D等系统,还具有支持引擎扩展与分包的独家优势,适用于广告、教育、营销等各领域,可以说,极强。LayaAir以巅峰实力吹响了H5游戏与APP游戏同台PK的号角,势必掀起H5引擎领域one is more的新浪潮。

软件日志

      LayaAir IDE 官方版 2.7.0

      3D物理功能增强

      在LayaAir 3D物理中,本次的2.7版本,增加了固定关节组件Fixed Joint和可配置关节组件Configurable Joint的支持。开发者可以直接将Unity中的Fixed Joint以及Configurable Joint这两个物理关节组件,通过LayaAir的Unity导出插件,一键导出后直接在LayaAir引擎中使用。

      Unity的固定关节组件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint(固定约束),用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动,将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也将不变。

      Unity的可配置关节组件Configurable Joint在LayaAir引擎中为ConfigurableConstraint(可配置约束),这是一种自定义的约束类型,开发者可根据自身需求来设置六个自由度,此约束可以实现所有的约束类型功能。

      我们还提供了断开力breakForce和断开扭矩breakTorque属性,用来设置约束的强度极限,同时在Script3D类中提供了物理的生命周期方法onJointBreak(),当约束力超过强度极限时,会打破约束,并调用该方法。

      在易用性方面,本次版本还为刚体提供了约束查询的属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查询与自己相关的两个约束的刚体名称。

      LayaAir的Unity导出插件增强

      本次的版本对于LayaAir的Unity导出插件也有所增强。更新如下:

      增加导出 Cast Shadow / Receive Shadows 属性,Cast Shadow支持开关(On/ Off)控制。

      light相关灯光设置暂不支持导出,需要在引擎内单独设置。

      增加iOS纹理压缩的等级设置(高质量图片的导出会非常消耗时间),大家可根据需要设置即可。并且重构了纹理压缩的导出流程,输出了导出压缩纹理进度。

      在物理组件方面,新增导出物理FixedJoint组件和物理ConfigurableJoint组件。

      增加导出SkinMeshEnable属性。

      增加Unity导出支持的属性表,内置在插件中,开发者可以在插件中直接找到此版本支持哪些导出属性。

      支持cannon.js物理引擎

      LayaAir内置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能强大丰富。是我们推荐的引擎。考虑到有开发者反馈,某些产品只需要用到物理检测,碰撞等很基础的功能,并且希望引擎库的包体尽可能缩小。因此,我们决定在本次的2.7版本中,支持cannon.js物理引擎库,包括以下的cannon物理功能:

      (1)cannon物理射线检测

      (2)cannon物理碰撞检测

      (3)cannon物理box,sphere,compoundCollider的实现

      (4)cannon物理trigger的实现

      (5)cannon物理形状Scale的实现

      (6)cannon物理碰撞事件,触发事件的实现

      (7)cannon物理属性(弹力,摩擦力等)的实现

      (8)cannonCollider中增加localOffset属性

      自此,开发者如果使用物理功能不多的情况下,可以选择cannon物理引擎方案。满足基础物理引擎功能使用的同时,相对于Bullet引擎大幅减少了包体。因为,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon与cannonPhysics这两个库压缩后总和也不足200k。

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